魔行C4D插件-材质选集拆分模型插件 SelectionToObject 支持18-2023 英文原版 win/mac

Cinema 4D:将选区转换为对象的最佳方式

感谢网友“设计先生Mr.XU”分享

在许多情况下,Cinema 将它们作为带有一堆选择标签的单个对象导入。进行手动清理可能会花费您几个小时。该插件无需使用“拆分命令”来遍历每个选择,而是只需单击一下即可将对象拆分为子对象。它查看材质及其指定的选择并创建一个单独的对象。

它能做什么: 根据材质命名新物体 创建干净的纹理比例和偏移而不影响纹理投影 保留物体的外观

可以根据材质拆分模型,并且以材质重命名每个模型

怎么使用?
1. 选中带有不同材质的模型
2. 点击插件菜单中的Selection to Object
3.C4D R19和C4D2023测试可用,其他版本未测试!

安装:
将Selection to Object拷贝到C4D安装目录下的plugins即可

如:Windows C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2023\plugins\
Mac /Users/Name/Library/Preferences/Maxon Cinema 4D 2023/plugins

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